20:39 Проверка лицензии каждые 30 дней на PS5 - это защита от хитрых рефандов | |
В последнее время интернет заполонили спекуляции на тему новой неприятной особенности консолей PlayStation — обязательного подключения к сети раз в месяц для проверки лицензий у новых купленных игр. И пока многие ресурсы продолжают «набрасывать на вентилятор», сами реальные игроки попытались докопаться до истины. И похоже, загадка с временными ограничениями лицензий, вступившими в силу после 1 апреля 2026 года, имеет вполне разумное объяснение и в действительности не будет заставлять игрока подключаться к сети каждые 30 дней. Как сообщается, новые приобретенные игры действительно блокируются спустя месяц отсутствия связи с сетью PlayStation Network. Изначально появилось много мнений от обычного сбоя на фоне модернизации серверов до странных переработок лицензий под игры из каталога PS Plus. Поддержка компании в этой ситуации никак не помогает, поскольку их операторы первой линии по определению часто сами не понимают деталей работы сложного внутреннего кода и регулярно дают противоречащие друг другу скриптованные ответы, как выяснили игроки. Последняя проверка от юзеров, показала полный алгоритм этой системы. Дело может быть в прямой связи с борьбой со злоупотреблениями правилами возвратов игр и при этом самим игрокам не навязывают постоянное подключение к сети или регулярную проверку лицензии. Согласно результатам его расследования, после оплаты покупки на консоль пользователя, как и прежде, "падает" файл цифровой лицензии на доступ вместо привычного «бесконечного» сертификата. Только теперь она выдается системой в формате 30 дней. Когда игрок (как в тестировании от 9 апреля переждал классические для рефанда PS Store сроки возврата денежных средств — пресловутое «окно в 14 дней», консоль вновь попыталась забрать новую лицензию после включения (и соединения с PSN). По окончанию пробного двухнедельного срока возврата консоль "перепроверила", осталась ли транзакция у игрока и перевела выданный сертификат игры на постоянный. Ранее механизомом активации сильно злоупотребляли нечестные игроки и владельцы игровых клубов. Пользователи могли купить проект в цифре, активировать бессрочный пропуск лицензии, тут же уйти полностью в вечный офлайн и запросить рефанд за случайную покупки или неиспользованный товар. В итоге у игрока оставалась игра через оффлайн активацию и полная стоимость игры в кошельке или на карте, тем более, если перевести игру с файлами-кряком из бэкенда для использования на другие устройства. Теперь новая защита в 30 суток (до перехода 14 дней в безвременный формат) банально перекроет кислород всем аферистам с цифровыми махинациями. Стоит напомнить, что в подобные скрытые методы борьбы Sony уже использовала ранее и при этом никак не коментировала ситуацию официально. Тактика тотального молчания японской компании наблюдалась на фоне панической реакции общества пару лет назад во времена скандалов вокруг севших BIOS (CMOS) батареек на консолях, где компания точно так же долго не вмешивалась в споры и просто тихо "залатала дыру" скрытным патчем по истечении нескольких месяцев, устраняя причину страха потерянных библиотек дисков. | |
|
|
|
| Всего комментариев: 0 | |